Manajemen Memori II(Paging-Segmentasi)

Paging

Definisi Paging

  • Suatu metode yang memungkinkan suatu alamat memori fisik yang tersedia dapat tersusun tidak berurutan.
  • Paging merupakan solusi untuk masalah fragmentasi eksternal dimana ruang alamat logika tidak berurutan yang mengijinkan sebuah proses dialokasikan pada memori fisik yang terakhir tersedia.
  • Paging adalah bentuk manajemen memori yang biasa digunakan pada beberapa OS.

Konsep Paging

  • Memori virtual dibagi menjadi blok-blok yang ukurannya tetap yang dinamakan page (ukurannya adalah pangkat 2, diantara 512 bytes dan 8192 bytes, tergantung arsitektur).
  • Memori fisik dibagi juga menjadi blok-blok yang ukurannya tetap yang dinamakan frame.
  • Lalu kita membuat suatu page table yang akan menterjemahkan memori virtual menjadi memori fisik.
  • Pages
  • Frames

Keuntungan dan Kerugian Paging

Jika kita membuat ukuran dari masing-masing pages menjadi besar:

  • Keuntungannya akses memori akan relatif lebih cepat.
  • Kerugiannya kemungkinan terjadinya fragmentasi internal yang sangat besar.

Jika kita membuat ukuran dari masing-masing pages menjadi kecil:

  • Kerugiannya akses memori akan relatif lebih lambat.
  • Keuntungannya kemungkinan terjadinya fragmentasi internal akan menjadi lebih kecil.

Perangkat Keras Paging

  • Dikenal dengan Unit Manajemen Memori (MMU).
  • Jika CPU ingin mengakses memori, CPU mengirim alamat memorinya ke MMU yang akan menerjemahkannya ke alamat lain sebelum mengirim kembali ke unit memori.

Page Table

  • Sebuah rangkaian array dari masukan-masukan (entries) yang mempunyai indeks berupa nomor page (p).
  • Setiap masukan terdiri dari flags (contohnya bit valid) dan nomor frame.
  • Alamat fisik dibentuk dengan menggabungkan nomor frame dengan offset
  • Inverted Page Table
  1. Satu masukan untuk setiap page dari memori.
  2. Masukan terdiri dari page di alamat logis yang disimpan di lokasi memori nyata, dengan informasi tentang proses yang dimiliki oleh page tersebut.
  3. Mengurangi memori yang dibutuhkan untuk menyimpan setiap tabel page, tetapi mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mencari tabel saat page mengalami kerusakan.
  4. Menggunakan hash table untuk membatasi mencari satu atau beberapa masukan tabel page.
  • Shared Page Table

Segmentasi

Konsep Segmentasi

  • Salah satu cara untuk mengatur memori dengan menggunakan segmen.
  • Program dibagi menjadi beberapa segmen.
  • Segmen → kumpulan logical unit.

Arsitektur Segmentasi

  • Alamat logika terdiri dari dua bagian yaitu nomor segmen (s) dan offset (d) yang dituliskan dengan <nomor segmen, offset>
  • Pemetaan alamat logika ke alamat fisik menggunakan tabel segmen (segment table), terdiri dari:

1.Segmen basis (base) berisi alamat fisik awal

2. Segmen limit merupakan panjang segmen

Sifat Segmentasi

  • Ukuran tiap segmen tidak harus sama.
  • Dapat diletakan di mana saja (di main memory, setelah program dimasukkan ke memori).
  • Tabel Segmen → menentukan lokasi segmen.
  • Saling berbagi.
  • Adanya proteksi.
  • Alokasi yang dinamis.

Masalah Segmentasi

  • Segmen dapat membesar.
  • Muncul fragmentasi luar, bila ada proses yang besar.

Perbedaan Segmentasi & Paging

Kelebihan paging:

1. Tidak ada fragmentasi luar.

2. Alokasi-nya cepat.

Kelebihan segmentasi:

1. Saling berbagi.

2. Proteksi.

Virtual Memory

Definisi Virtual Memory

Memori virtual merupakan suatu teknik yang memisahkan antara memori logis dan memori fisiknya.

Menyembunyikan aspek-aspek fisik memori dari user.

Prinsip Virtual Memory

Konsep memori virtual yang dikemukakan Fotheringham pada tahun 1961 pada sistem komputer Atlas di Universitas Manchester, Inggris:

Kecepatan maksimum eksekusi proses di memori virtual dapat sama, tetapi tidak pernah melampaui kecepatan eksekusi proses yang sama di sistem tanpa menggunakan memori virtual.”

Keuntungan Memori Virtual

  • Lalu lintas I/O menjadi rendah.
  • Berkurangnya memori yang dibutuhkan.
  • Meningkatnya respon.
  • Bertambahnya jumlah user yang dapat dilayani.
  • Memori virtual melebihi daya tampung dari memori utama yang tersedia.

Implementasi Virtual Memory

Implementasi dari virtual memori:

  • Multiprograming
  • Memori virtual dapat dilakukan dengan cara:

Demand paging

Demand segmentation

Demand paging

  • Permintaan pemberian page
  • Permintaan pemberian page menggunakan swapping.
  • Page pada permintaan pemberian page hanya di-swap ke memori jika benar-benar diperlukan.

Demand paging

  • Permintaan pemberian page
  • Permintaan pemberian page menggunakan swapping.
  • Page pada permintaan pemberian page hanya di-swap ke memori jika benar-benar diperlukan.

Manajemen Memori I

Hirarki Memory

Cache Memory adalah memory yang bertugas membantu tugas primary memory dalam memecah-mecah data yang akan diproses dan yang belum diproses, dengan tujuan mempermudah kinerja processor (karena data dibagi-bagi / dipotong-potong dulu sebelum diproses).

Main Memory adalah memory utama dari sebuah komputer, biasa berbentuk RAM (disebut juga sebagai memory dinamis).

Requierement Management Memory

Terdapat 5 requirement manajemen memori:

  • Relocation
  • Protection
  • Sharing
  • Logical organization
  • Physical organization

Teknik Manajemen Memory

Beberapa teknik manajemen memori yang ada:

  • Partisi
  • Paging sederhana
  • Segmentasi sederhana
  • Virtual-memory

Deadlock & Starvation

Definisi Deadlock

  • Deadlock dalam arti sebenarnya adalah kebuntuan.
  • Kebuntuan yang dimaksud dalam sistem operasi adalah kebuntuan proses.
  • Jadi Deadlock ialah suatu kondisi dimana proses tidak berjalan lagi atau pun tidak ada komunikasi lagi antar proses.
  • Deadlock: sekumpulan proses yg menunggu event yang hanya bisa dimunculkan oleh salah satu dari proses anggota
  • Deadlock adalah keadaan dimana dua program memegang kontrol terhadap sumber daya yang dibutuhkan oleh program yang lain.

Penyebab Deadlock

  • Kondisi mutual exclusion
  • Kondisi hold and wait

Suatu proses yang memiliki minimal satu buah sumber daya melakukan request lagi terhadap  sumber daya. Tetapi, sumber daya yang dimintanya sedang dimiliki oleh proses yang lain.

  • Kondisi non-preemptive.

Sebuah sumber daya hanya dapat dilepaskan oleh proses yang memilikinya secara sukarela setelah ia selesai menggunakannya.

  • Kondisi circular wait.

Kondisi seperti rantai, yaitu sebuah proses membutuhkan sumber daya yang dipegang proses berikutnya.

Penanggulangan Deadlock

Penanggulangan Deadlock

  • Mengabaikan masalah Deadlock.
  • Mendeteksi dan memperbaiki.
  • Penghindaran yang terus menerus dan pengalokasian yang baik dengan Deadlock avoidance.
  • Pencegahan yang secara struktur Deadlock prevention.

#1 Mengabaikan Masalah Deadlock

Metode ini lebih dikenal dengan Algoritma Ostrich.

  • Algoritma ini membutuhkan informasi tentang sumber daya mana yang akan diminta suatu proses dan berapa lama akan digunakan.
  • Dengan informasi tersebut dapat diputuskan apakah suatu proses harus menunggu atau tidak.
  • Untuk menghadapi Deadlock menurut algoritma ini adalah dengan berpura-pura bahwa tidak ada masalah apa pun.

#2 Mendeteksi & Memperbaiki

  1. Algoritma ini akan mendeteksi sistem mana yang terlibat di dalamnya.
  2. Hal-hal yang terjadi dalam mendeteksi adanya Deadlock adalah:
  • Permintaan sumber daya dikabulkan selama memungkinkan.
  • Sistem operasi memeriksa adakah kondisi circular wait secara periodik.
  • Pemeriksaan adanya deadlock dapat dilakukan setiap ada sumber daya yang hendak digunakan oleh sebuah proses.
  • Memeriksa dengan algoritma tertentu.

3. Ada beberapa jalan untuk kembali dari Deadlock, yaitu:

  • Lewat Preemption.
  • Lewat Melacak Kembali.
  • Lewat membunuh proses yang  menyebabkan Deadlock.

4. Lewat Preemption

  • Dengan cara untuk sementara waktu menjauhkan sumber daya dari pemakainya, dan memberikannya pada proses yang lain.
  • Ide untuk memberi pada proses lain tanpa diketahui oleh pemilik dari sumber daya tersebut tergantung dari sifat sumber daya itu sendiri.
  • Perbaikan dengan cara ini sangat sulit atau dapat dikatakan tidak mungkin.
  • Setelah melakukan preemption, maka dilakukan pengkondisian proses tersebut dalam kondisi aman dan proses dilakukan lagi dalam kondisi tersebut.

5. Lewat Melacak Kembali

  • Setelah melakukan beberapa langkah preemption, maka proses utama yang diambil sumber dayanya akan berhenti dan tidak dapat melanjutkan kegiatannya.
  • Oleh karena itu dibutuhkan langkah untuk kembali pada keadaan aman dimana proses masih berjalan dan memulai proses lagi dari situ.
  • Untuk beberapa sistem mencoba dengan cara mengadakan pengecekan beberapa kali secara periodic dan menandai tempat terakhir kali menulis ke disk, sehingga saat terjadi Deadlock dapat mulai dari tempat terakhir penandaannya berada.

6. Lewat membunuh proses yang  menyebabkan Deadlock

  • Cara yang paling umum ialah membunuh semua proses yang mengalami Deadlock.
  • Cara ini paling umum dilakukan dan dilakukan oleh hampir semua sistem operasi.

#3 Menghindari Deadlock

     Ada 2 cara menghindari deadlock:

  • Jangan memulai proses apa pun jika proses tersebut akan membawa kita pada kondisi Deadlock, sehingga tidak mungkin terjadi Deadlock karena ketika akan menuju Deadlock sudah dicegah.
  • Jangan memberi kesempatan pada suatu proses untuk meminta sumber daya lagi jika penambahan ini akan membawa kita pada suatu keadaan Deadlock.

#4 Pencegahan Deadlock

Mutual Exclusion

  • Kondisi sumber daya yang tidak dapat dibagi (non-sharable). Jadi, pencegahan kondisi yang pertama ini sulit karena memang sifat dasar dari sumber daya yang tidak dapat dibagi.

Hold and Wait

  • Sistem perlu memastikan bahwa setiap kali proses meminta sumber daya, ia tidak sedang memiliki sumber daya lain. Atau bisa dengan proses meminta dan mendapatkan sumber daya yang dimilikinya sebelum melakukan eksekusi, sehingga tidak perlu menunggu.

Non Preemption.

  • Bila ada proses yang sedang memiliki sumber daya dan ingin mendapatkan sumber daya tambahan, namun tidak bisa langsung dialokasikan, maka akan preempted.
  • Sumber daya yg dimiliki proses tadi akan diberikan proses lain yg membutuhkan & sedang menunggu.
  • Proses akan mengulang kembali eksekusinya setelah semua sumber daya yang dibutuhkan didapatkan.

Circular Wait

  • Kondisi ‘lingkaran setan’ ini dapat ‘diputus’ dengan jalan menentukan total kebutuhan terhadap semua tipe sumber daya yang ada.
  • Selain itu, digunakan pula mekanisme enumerasi terhadap tipe-tipe sumber daya yang ada.
  • Setiap proses yang akan meminta sumber daya harus meminta sumber daya dengan urutan yang menaik.

Algoritma-Algoritma

Algoritma Blokir

  • Menurut Dijkstra (1965) algoritma penjadwalan dapat menghindari Deadlock dan algoritma penjadwalan itu lebih dikenal dengan sebutan algoritma bankir.

Algoritma Bankir

Secara umum algoritma bankir dapat dibagi menjadi empat struktur data:

  • Tersedia.
  • Maksimum.
  • Alokasi.
  • Kebutuhan.

Deadlock akan terjadi apabila terdapat seorang peminjam yang belum mengembalikan uangnya dan ingin meminjam kembali, padahal uang yang belum dikembalikan tadi dibutuhkan oleh peminjam lain yang juga belum mengembalikan uang pinjamannya.

Starvation

Definisi Starvation

  • Starvasion adalah sebuah kondisi dimana ada satu atau lebih proses yang tidak pernah dieksekusi karena tidak pernah mendapat jatah sumber daya.

Kongkurensi & Mutual Exclusion

  • Prinsip Kongkurensi
  • Interaksi antar Proses
  • Mutual Exclusion
  • Prinsip
    Kongkurensi

Definisi

  • Merupakan sebuah kondisi dimana terdapat lebih dari satu proses berada pada saat yang sama.
  • Proses-proses yang konkuren memiliki

beberapa masalah:

  • Mutual Exclusion
  • Starvation
  • Deadlock

Prinsip Kongkurensi

  • Kongkurensi merupakan kegiatan yang berhubungan dengan :
  • Alokasi waktu pemroses untuk proses-proses yang aktif.
  • Pemakaian bersama dan persaingan untuk mendapatkan sumber daya.
  • Komunikasi antar proses.
  • Sinkronisasi aktivitas banyak proses

Konteks Kongkurensi                                                                                                                                                                           Kongkurensi dapat muncul pada konteks yang berbeda, yaitu:

  • Untuk banyak aplikasi
  • Untuk strukturisasi dari aplikasi
  • Untuk strukturisasi dari satu proses
  • Untuk strukturisasi sistem operasi                                                                                                                                     Untuk banyak aplikasi
  • Multiprogramming memungkinkan banyak proses sekaligus dijalankan.
  • Proses-proses dapat berasal dari aplikasi-aplikasi berbeda.
  • Pada sistem multiprogramming bisa terdapat banyak aplikasi sekaligus yang dijalankan di sistem komputer.

         Untuk strukturisasi dari aplikasi

  • Perluasan prinsip perancangan modular dan pemrograman terstruktur adalah suatu aplikasi dapat secara efektif diimplementasikan sebagai sekumpulan proses.
  • Dengan sekumpulan proses, maka tiap proses menyediakan satu layanan spesifik tertentu.

         Untuk strukturisasi dari satu proses

  • Saat ini untuk peningkatan kinerja maka satu proses dapat memiliki banyak thread yang independen.
  • Thread-thread tersebut harus dapat bekerjasama untuk mencapai tujuan proses.

Untuk strukturisasi sistem operasi

  • Keunggulan strukturisasi dapat juga diterapkan ke pemrograman sistem.
  • Beberapa sistem operasi aktual yang dipasarkan dan yang sedang dalam riset telah diimplementasikan sebagai sekumpulan proses.
  • Sistem operasi bermodelkan client/server menggunakan pendekatan ini.

Masalah Yang Timbul

  1. Kecepatan eksekusi proses-proses di sistem tidak dapat diprediksi.
  2. Kecepatan proses pada sistem
  3. Beberapa kesulitan yang muncul:

Penanganan

  • Mengetahui proses-proses yang aktif.
  • Alokasi dan dealokasi beragam sumber daya untuk tiap proses aktif.
  • Proteksi data dan sumber daya fisik masing-masing proses dari gangguan (intervensi) proses-proses lain.
  • Hasil-hasil proses harus independen terhadap kecepatan relatif proses-proses lain dimana eksekusi dilakukan.

Interaksi
Antar Proses

Interaksi Antar Proses

  • Proses-proses saling tidak peduli (independen)
  • Proses-proses saling mempedulikan secara tidak langsung
  • Proses-proses saling peduli secara langsung
  • Proses-proses saling tidak peduli (independen)
  • Proses-proses saling mempedulikan secara tidak langsung
  • Proses-proses saling peduli secara langsung

Mutual
Exclusion

       Definisi Mutual Exclusion

  • Kondisi dimana terdapat sumber daya yang tidak dapat dipakai bersama pada waktu yang bersamaan (misalnya : printer, disk drive).
  • Kondisi demikian disebut sumber daya kritis, dan bagian program yang menggunakan sumber daya kritis disebut critical region / section.
  • Hanya satu program pada satu saat yang diijinkan masuk ke critical region.

       Mutual Exclusion

  • Sistem operasi menyediakan layanan (system call) yang bertujuan untuk mencegah proses lain masuk ke critical section yang sedang digunakan proses tertentu.
  • Pemograman harus menspesifikasikan bagian-bagian critical section, sehingga system operasi akan menjaganya.

        Contoh Mutual Exclusion\

  1. Mutual exclusion adalah sebuah jaminan bahwa sebuah sumber daya komputer (ex. Harddisk) hanya dipakai 1 proses pada suatu waktu.
  2. Misalnya ada sebuah jaringan komputer sebuah Bank, dimana server untuk penyimpanan data terpusat.
  • Seorang nasabah dapat melakukan penyimpanan maupun penarikan dari cabang mana saja dan kapan saja termasuk pengambilan lewat ATM.
  • Sehingga jika ingin data tepat, jika ada salah satu nasabah melakukan transaksi, record nasabah bersangkutan harus dikunci supaya record tersebut tidak dapat akses oleh orang lain.
  • Setelah transaksi selesai, record tempat data nasabah disimpan, record baru dibuka kembali. Ini adalah salah satu contoh penjaminan bahwa satu sumber daya hanya bisa dipakai oleh satu proses.

Sistem Oprasi

PENJADWALAN PROSES
BAGIAN II

  • Priority Scheduling
  • Round Robin
  • Multilevel Queue
  • Multilevel Feedback Queue

Priority Scheduling

Priority Schedulingmerupakan algoritma penjadwalan yang mendahulukan proses yang memiliki prioritas tertinggi.

setiap proses memiliki prioritasnya masing-masing.

prioritas suatu proses dapat ditentukan melalui beberapa karakteristik antara lain:

  • Time limit.
  • Memory requirement.
  • Akses file.
  • Perbandingan antara I/O Burst dengan CPU Burst.
  • Tingkat kepentingan proses.

Priority Scheduling juga dapat dijalankan secara preemptive:jika ada suatu proses yang baru datang memiliki prioritas yang lebih tinggi daripada proses yang sedang dijalankan. dan non-preemptive:.proses yang baru datang tidak dapat menganggu proses yang sedang berjalan

Kelemahan:

Dapat terjadinya indefinite blocking (starvation).

Suatu proses dengan prioritas yang rendah memiliki kemungkinan untuk tidak dieksekusi jika terdapat proses lain yang memiliki prioritas lebih tinggi darinya,Solusi dari permasalahan ini adalah aging, yaitu meningkatkan prioritas dari setiap proses yang menunggu dalam queue secara bertahap.

Round Robin

  • Algoritma ini menggilir proses yang ada di antrian.
  • Proses akan mendapat jatah sebesar time quantum.
  • proses ini cukup adil karena tak ada proses yang diprioritaskan, semua proses dapat jatah waktu yang sama dari CPU.

Contoh 1

Sebuah CPU dengan quantum 4 mendapat beberapa proses sebagai berikut

Tabel

Contoh 1

Langka 1: Buat Gantt chart

tabel2

Langka 2: Menghitung AWT (Average Waiting Time)

Tabel3

AWT yang terjadi adalah:

            ( 0 + 18 + 19 + 21 + 16 ) / 5 = 74 / 5 = 14,8

Langka 3: Menghitung ATAT (Average Turn Around Time)

TA = Waktu Tunggu + Lama Eksekusi

tabel4

Contoh 2 (dengan waktu kedatangan berbeda)

Langkah 1: Buat Gantt Chart

Quantum = 2

tabel5

tabel6.1

tabel6.2

Contoh 2

Langka 2: Menghitung AWT (Average Waiting Time)

tabel6.3

WT yang terjadi adalah:

                        (6+3+10+3+8)/5 = 30/5 = 6

Contoh 2

Langka 3: Menghitung ATAT (Average Turn Around Time)

tabel7

TA = Waktu Tunggu + Lama Eksekusi

Kelemahan:

Permasalahan utama adalah menentukan besarnya time quantum.

Jika time quantum yang ditentukan terlalu kecil, maka sebagian besar proses tidak akan selesai dalam 1 time quantum.

Hal ini tidak baik karena akan terjadi banyak switch, padahal CPU memerlukan waktu untuk beralih dari suatu proses ke proses lain (context switches time).

Jika time quantum terlalu besar, algoritma Round Robin akan berjalan seperti algoritma First Come First Served.

PERKEMBANGAN KOMPUTER

Perkembangan komputer dari masa ke masa salalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman komputer ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.

Oleh karena itu, kata dasar komputer berasal dari kata “compute” yang berarti menghitung dengan kata lain komputer berati alat penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama Analytical Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat perhitungan-perhitungan umum.

Beberapa tahun kemudian munculah John V. Atanasoff dengan komputer rancangannya Atanasoff-Berry Computer (ABC) pada tahun 1937 yang kemudian dianggap resmi menjadi komputer elektronik pertama. selang beberapa tahun kemudian munculah ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Computer) yang di perkenalkan oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert. Sebuah mesin yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum(vacum tube), 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

1. Komputer Generasi Pertama

Komputer genarasi pertama ini disebut juga sebagai komputer dinosaurus karena ukurannya yang relatif besar. Hanya orang yang ahli sajalah yang dapat menggunakan komputer ini karena sangat sulit dan daya komputesinya sangatlah lambat.

Ciri ciri komputer pada generasi pertama adalah sebagai berikut :

* Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube)
* Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu
.
* Sifat-sifatnya:
o Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas
o Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas o Prosesnya relatif lambat
o Kapasitas untuk menyimpan data kecil.
* Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL
* Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III, UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC

Komputer generasi pertama berawal dari tahun 1942 hingga tahun 1959

1. Komputer Generasi Kedua

Komputer generasi kedua ini muncul pada era 1960-an dan dulu komputer ini banyak di gunakan di berbagai perusahaan perusahaan khususnya dalam bidang bisnis. Ukurannya lebih kecil ketimbang komputer generasi pertama yaitu kira kira seukuran lemari saja. Pada era ini juga manusia telah mengenal printer, memori, disket ataupun sitem operasi.

Ciri ciri komputer generasi kedua adalah sebagai berikut :

* Komponen elektronikanya dari Transistor
* Program dibuat dengan Assembly Language, Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) dan ALGOL

* Sifat-sifatnya:
o Ukurannya relatif kecil
o Tidak banyak mengeluarkan panas
o Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk untuk menyimpan data
o Mulai mengenal Tele Processing (time sharing yang memungkinkan beberapa user dapat memakai kokmputer secara bersama-sama)
o Proses relatif lebih cepat
o Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar.
* Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL, CDC (Control Data Corporation), NCR
* Contoh mesin; IBM (IBM 1620, IBM 1401, IBM 7070, IBM 7080, IBM 7094), UNIVAC III, CDC 6600 Super dan CDC 7600, BURROGHS 5500, HONEYWELL 400, PDP 1 & 5

Walaupun komputer ini telah menggunakan transistor yang mana menggantikan fungsi tabung hampa tetapi tetap saja mengeluarkan panas walaupun tidak sebanyak yang di keluarkan oleh komputer generasi pertama dan itu dapat berpotensi untuk merusak komponen komponen yang ada pada komputer. Pada generasi ini juga bermunculan banyak programmer, analyst dan ahli di bidang komputer serta juga bermunculan dan mulai berkembang industr piranti lunak atau softwere.

1. Komputer Generasi Ketiga

Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan yang paling pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat manusia mencari solusi lain dan solusi itu di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.

Ciri ciri komputer generasi ketiga adalah sebagai berikut :

* Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang berbentuk lempengan atau chip
* Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language), yaitu: BASIC, FORTRAN, COBOL
* Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan program lebih dari satu multi programming dalam waktu yang bersamaan
* Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi data seperti telepon dengan komputer

* Sifat-sifatnya:
o Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua
o Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing
o Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi
o Prosesnya sangat cepat
o Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar.
* Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, NCR
* Contoh mesin; IBM S/360, UNIVAC 1108, PDP 8 & 11, HONEYWELL 200, RCA, SPECTRA 70.

Pada era ini juga mulai digunakannya sistem operasi (operation sistem) yang memungkinkan mesin menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Sistem operasi komputer pada generasi ketiga adalah UNIX dan Windows. Walapupun grafiknya masihlah sangat minim.

1. Komputer Generasi Keempat

Komputer generasi keempat adalah komputer yang kita temui pada saat ini. Komputer yang dalam komponen elektriknya masih menggunakan mikrochip walaupun ukurannya dan bahan yang digunakan berbeda. Ukurannya lebih kecil membuat ukuran komputerpun lebuh sederhana.

Ciri ciri komputer generasi keempat adalah sebagai berikut :

* Komponen elektronikanya dari miniaturisasi yang disebut LSI dan mulai memperkenalkan VLSI (Very Large Scale Integration) yang merupakan paduan dari IC dengan kapasitas rangkaian dapat mencapai 100.000 komponen tiap chip
* Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang menggunakan ARCNET (Attach Research Computing Network)
* Program dibuat dengan bahasa: BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL

* Sifat-sifatnya:
o Ukurannya relatif lebih kecil
o Sudah menerapkan Multi Programming dan Multi Processing
o Mengenal DataBase Management System (DBMS).
* Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, INTEL
* Contoh mesin; IBM (IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AT & XT, IBM PS/2), HONEYWELL 700, BURROGHS 600, CRAY I, CYBER, PC Aplle II, COMMODORE PC ,INTEL i386 sampai dengan intel Pentium I, II, III, IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan Quad Core.

Komputer genarasi ini telah berkembang sangat pesat karena penggunannya yang sangat mudah (friendly user) dan serba guna apalagi di bidang industri dan teknologi informasi, peranan komputer sangatlah membantu.

1. Komputer Generasi Kelima

Rencana masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer yang telah memiliki Artificial Intelligence (AI). Sehingga komputer di masa depan dapat memberikan respon atas keinginan manusia.

Ciri ciri komputer generasi kelima adalh sebagai berikut :

* Komputer generasi ini masih dalam tahap pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan komputer genarasi ini dipelopori oleh negara Jepang
* Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI
* Program dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming Logic) dan LISP (List Processor)
* Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI (Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog tingkah laku manusia.

* Sifat-sifatnya:
o Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri
o Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain
o Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis
o Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya
o Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan
o Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan mengolah kata, misalnya dapat melihat serta mengerti sebuah foto.

Dua tanda tanda akan munculnya inovasi komputer generasi kelima adalah komputer paralel yang berarti memungkinkan banyak CPU bekerja sama membentuk suatu jaringan yang efisien. Selin itu ditemukannya superkonduktor yang memungkinkan aliran listrik mengalir tanpa hambatan sedikitpun sehingga dapat meningkatkan kecepatan informasi yang di dapat. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikan keberadaan komputer generasi kelima ini.

Berikut ini beberapa kejadian penting yang memberi dampak besar bagi sejarah perkembangan komputer:

* 1917 – John Napier membuat “Napier’s Bones,” yaitu berupa sekumpulan ranting kayu ivory yang digunakan untuk membantu dalam hal perhitungan.

* 1942 – Blaise Pascal memperkenalkan the Pascaline digital adding machine.

* 1822 – Charles Babbage mengkonsepkan sebuah mesin yang disebutnya Analytical Engine, sebuah mesin yang berfungsi untuk melakukan perhitungan-perhitungan umum.

* 1906 – Lee De Forest mempatenkan vacuum tube triode, yang digunakan sebagai electronic switch pada sebuah komputer elektronik pertama.

* 1936 – Alan Turing mempublikasikan “On Computable Numbers,” yang berisi konsep mengenai sebuah mesin penghitung fantasy yang disebutnya the Turing Machine, yang akhirnya dijadikan sebagai pondasi bagi mesin penghitung modern.

* 1937 – John V. Atanasoff mulai mengerjakan the Atanasoff-Berry Computer (ABC), yang kemudian secara resmi dianggap sebagai komputer elektronik pertama.

* 1943 – Thomas (Tommy) Flowers mengembangkan Colossus, sebuah komputer yang digunakan oleh Inggris sebagai pemecah kode untuk mesin Enigma cipher yang dibuat oleh pihak Jerman.

* 1945 – John von Neumann menulis “First Draft of a Report on the EDVAC,” yang berisi konsep mengenai arsitekture dari media penyimpan modern untuk program komputer.

* 1946 – ENIAC diperkenalkan, sebuah mesin penghitung elektronik yang dibuat oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert.

* 1947 – Pada 23 December, William Shockley, Walter Brattain, dan John Bardeen, sukses melakukan percobaan point-contact transistor, yang akhirnya menjadi revolusi dalam dunia semiconductor.

* 1949 – Maurice Wilkes berhasil menyatukan EDSAC, media penyimpan program komputer yang pertama, di Cambridge University

* 1950 – Engineering Research Associates yang berpusat di Minneapolis membuat ERA 1101, komputer pertama yang diproduksi untuk komersial.
* 1952 – UNIVAC I dikirim ke U.S. Census Bureau, komputer komersial pertama yang digunakan untuk memancing perhatian publik.

* 1953 – IBM memasarkan komputer elektronik yang pertama, yaitu 701.

* 1954 – Sebuah silicon-based junction transistor, disempurnakan oleh Gordon Teal dari Texas Instruments, Inc., yang memberikan kontribusi besar dalam hal pengurangan biaya produksi.

* 1954 – IBM 650 magnetic drum calculator memantapkan dirinya sebagai komputer pertama yang diproduksi secara masal.

* 1955 – Bell Laboratories mempublikasikan TRADIC, komputer pertama yang full transistorized.

* 1956 – MIT melakukan penelitian untuk membuat TX-0, komputer transistor pertama yang bisa di program.

* 1956 – Dijadikan sebagai era dari magnetic disk storage dengan dipasarkannya 305 RAMAC oleh IBM ke Zellerbach Paper di San Francisco.

* 1958 – Jack Kilby berhasil membuat integrated circuit pertama di Texas Instruments, ini untuk membuktikan bahwa resistor dan kapasitor bisa bersatu dalam materi semiconductor yang sama.

* 1959 – IBM’s 7000 series mainframes adalah komputer transistor pertama yang digunakan oleh perusahaan-perusahaan.

* 1959 – Robert Noyce’s mengaplikasikan integrated circuit yang berhasil meyakinkan Fairchild Camera dan Instrument Corp., untuk mencetak conducting channels secara langsung para permukaan silicon.

* 1960 – Bell Labs mendesign Dataphone, yaitu modem komersial pertama, yang dikhususkan untuk mengkonversi data digital menjadi sinyal analog untuk di transmisikan pada jaringan yang luas.

* 1960 – DEC’s PDP-1, terjual seharga $120,000, dari Precursor ke Minicomputer.

* 1961 – Berdasarkan data dari majalah Datamation, IBM has menguasai 81,2% pasar komputer, dimana pada tahun itu juga seri 1400 diperkenalkan.

* 1964 – CDC’s 6600 supercomputer, yang di design oleh Seymour Cray, mampu melakukan lebih dari tiga juga instruksi perdetik—kemampuan ini tiga kali lebih cepat di banding pesaing terdekatnya, IBM Stretch.

* 1964 – IBM memperkenalkan System/360.

* 1964 – Transaksi online menjadi debut bagi IBM’s SABRE reservation system, yang dibuat untuk American Airlines

* 1965 – Digital Equipment Corp. memperkenalkan PDP-8, mini komputer komesial pertama yang sukses.

* 1966 – Hewlett-Packard mulai memasuki dunia bisnis komputer dengan diluncurkannya HP-2115.

* 1969 – Awal kelahiran internet saat Departemen Pertahanan US membuat 4 buah server untuk ARPAnet: dua di kampus University of California (satu di Santa Barbara dan satunya lagi di Los Angeles) yang ketiga di SRI International dan yang ke empat di University of Utah.

* 1971 – Sebuah tim di IBM’s San Jose Laboratories berhasil membuat 8” floppy disk.

* 1971 – Iklan pertama untuk sebuah microprocessor, Intel 4004, muncul di Electronic News.

* 1971 – Kenbak-1, salah satu PC pertama di iklankan dan dijual dengan harga $750 di Scientific American.

* 1972 – Hewlett-Packard mengumumkan HP-35 sebagai “a fast, extremely accurate electronic slide rule” dengan sebuah solid-state memory yang sama dari sebuah komputer.

* 1972 – Intel’s 8008 microprocessor membuat debutnya.

* 1972 – Steve Wozniak membuat “blue box,” sebuah tone generator untuk melakukan panggilan telephone secara gratis.

* 1973 – Robert Metcalfe mengembangkan metode Ethernet dari network connection di Xerox Palo Alto Research Center.

* 1973 – Micral, non-kit personal computer komersial pertama yang berbasis pada sebuah microprocessor, Intel 8008.

* 1973 – TV Typewriter, yang di design oleh Don Lancaster, diperkenalkan.

* 1974 – Para peneliti dari Xerox Palo Alto Research Center mendesign
Alto, workstatian pertama yang dilengkapi dengan sebuah built-in mouse sebagai input.

* 1974 – Scelbi mengiklankan 8H computer-nya, komputer berbasis microprocessor (Intel’s 8008) pertama di US.

* 1975 – Telenet, packet-switching network komesial dan civilian equivalent dari ARPAnet, lahir.

* 1975 – Majalah Popular Electronics edisi Januari, memperkenalkan Altair 8800, yang berbasis pada microprocessor Intel’s 8080.

* 1975 – Prototype dari Visual Display Module (VDM), di design oleh Lee Felsenstein, ditandai sebagai implementasi dari sebuah memory-mapped alphanumeric video display pertama untuk personal computers.

* 1976 – Steve Wozniak mendesign Apple I, komputer dengan single-board.

* 1976 – 5 1/4” flexible disk drive dan disk diperkenalkan oleh Shugart Associates.

* 1976 – Cray I mencatatkan namanya sebagai Vector Processor komersial pertama yang sukses.

* 1977 – Tandy Radio Shack memperkenalkan TRS-80.

* 1977 – Apple Computer memperkenalkan Apple II.

* 1977 – Commodore memperkenalkan PET (Personal Electronic Transactor).

* 1978 – VAX 11/780 dari Digital Equipment Corp. memperkenalkan fitur virtual memory yang mampu mencapai 4.3GB, menyediakan ratusan kali kapasitas bagi banyak minicomputer.

* 1979 – Motorola memperkenalkan microprocessor 68000.

* 1980 – John Shoch, dari Xerox Palo Alto Research Center, mengembangkan “worm,” sebuah program kecil yang mencari network untuk idle processors.

* 1980 – Seagate Technology hard disk drive pertama untuk microcomputers, ST-506.

* 1980 – Optical data storage disk yang mempunyai kapasitas 60 kali dari sebuah 5 1/4” floppy disk, dibuat.

* 1981 – Xerox memperkenalkan Star, personal computer pertama yang memiliki Graphical User Interface (GUI).

* 1981 – Adam Osborne menyelesaikan Komputer portable yang pertama, Osborne I, yang mempunyai berat 24 lbs. dengan biaya $1,795.

* 1981 – IBM memperkenalkan PC-nya, dan menjadi kakek moyangnya PC modern.

* 1981 – Sony memperkenalkan 3 1/2” floppy disk dan drives pertama.

* 1981 – Philips dan Sony memperkenalkan CD-DA (Compact Disc Digital Audio) drive. Sony adalah CD player pertama yang ada di pasaran.

* 1983 – Apple memperkenalkan Lisa, yang bekerja dengan GUI, yang mana mirip dengan yang pertama kali diperkenalkan oleh Xerox Star.

* 1983 – Compaq Computer Corp. memperkenalkan PC clone pertama yang menggunakan software yang sama dengan yang digunakan oleh IBM PC.

* 1984 – Apple Computer meluncurkan Macintosh, komputer pertama yang dikendalikan oleh mouse dengan sebuah GUI.

* 1984 – IBM merelease PC-AT (PC Advanced Technology), yang tiga kali lebih cepat dari PC originalnya, dan berbasis pada Intel 286 chip. The AT juga memperkenalkan 16-bit ISA bus dan menjadi basis bagi semua PC modern.

* 1985 – Philips memperkenalkan CD-ROM drive pertama.
* 1986 – Compaq mempublikasikan Deskpro 386, komputer pertama di pasaran yang menggunakan Intel’s new 386 chip.

* 1987 – IBM memperkenalkan mesin PS/2, yang membuat 3 1/2” floppy disk drive dan VGA video standard untuk PC. PS/2 memperkenalkan MicroChannel Architecture (MCA) bus, plug-and-play bus pertama untuk PC.

* 1988 – Steve Jobs cofounder dari Apple, meninggalkan Apple untuk mendirikan perusahaanya sendiri, NeXT.

* 1988 – Compaq dan PC-clone lainnya menandai pengembangan Enhanced Industry Standard Architecture (EISA).

* 1988 – Worm dari Robert Morris’s memenuhi ARPAnet. Yang menimbulkan masalah bagi 6,000 dari 60,000 hosts yang terhubung ke network.

* 1989 – Intel merelease 486 (P4) microprocessor, yang berisi lebih dari satu juta transistors. Intel juga memperkenalkan chipsets untuk motherboard 486.

* 1990 – World Wide Web (WWW) lahir saat Tim Berners-Lee, seorang peneliti dari CERN—the high-energy physics laboratory di Geneva—mengembangkan Hypertext Markup Language (HTML).

* 1993 – Intel merelease Pentium (P5) processor. Intel juga merelease chipsets untuk motherboardnya.

* 1995 – Intel merelease Pentium Pro processor, P6 processor family yang pertama.

* 1995 – Microsoft merelease Windows 95, sistem operasi 32-bit yang pertama.

* 1997 – Intel merelease Pentium II processor, yang secara essensial adalah Pentium Pro dengan tambahan MMX instructions.

* 1997 – AMD memperkenalkan K6, yang kompatible dengan Intel P5 (Pentium).

* 1998 – Microsoft merelease Windows 98.

* 1998 – Intel merelease Celeron, versi hemat dari Pentium II processor.

* 1999 – Intel merelease Pentium III, yang secara essensial adalah Pentium II dengan tambahan SSE (Streaming SIMD Extensions).

* 1999 – AMD mempekenalkan Athlon.

* 2000 – Microsoft meluncurkan Windows Me (Millennium Edition) dan Windows 2000.

* 2000 – Intel and AMD memperkenalkan processors yang berkecepatan 1GHz

* 2000 – AMD memperkenalkan Duron, Athlon versi hemat dengan pengurangan pada L2 cache.

* 2000 – Intel memperkenalkan Pentium 4, processor terakhir Intel dengan Architecture 32-bit (IA-32) family.

* 2001 – Intel mengeluarkan Itanium processor, processor 64-bit (IA-64) untuk PC.

* 2001 – Industri komputer merayakan ulang tahun ke 20 untuk original IBM PC.

* 2001- Intel memperkenalkan processor 2GHz pertama, sebuah versi lain dari Pentium 4.

* 2001 – Microsoft merelease Windows XP edisi Home dan Professional, yang merupakan sistem operasi gabungan dari sistem operasi untuk konsumen rumahan (9x/Me), dan konsumen bisnis (NT/2000).

* 2002 – Intel merelease processor 3GHz-class, sebuah versi 3.06GHz dari Pentium 4. Processor ini juga memperkenalkan Intel’s Hyper-Threading (HT) technology (yang membuat sebuah processor mampu mengerjakan dua threads aplikasi secara bersamaan) untuk komputer desktop.

* 2003 – AMD merelease Athlon 64, processor 64-bit pertama, yang ditargetkan untuk konsumen mainstream dan pasar bisnis.

Hope Your Like This